公子e产球(公子 e cd)
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公子开e算普通攻击吗
1、公子的e技能是算普攻的。开启大招之后的近战平a输出是算作普通攻击的,所以也就可以吃到弓藏等武器的普通攻击加成了,但是该普通攻击伤害是根据元素战技等级来算的,与普通攻击天赋等级是无关的。所以在不适用弓箭平a的情况下,不加普攻天赋也是完全没问题的。
2、游戏中的术语。公子是游戏《原神》的一个角色,该角色的e技能是属于平a,公子忘记关e就是指角色“公子”一直疯狂的平a,而不会远程攻击。整部游戏是以二次元为主题画风,深受群众喜爱。
3、公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。
4、达达利亚位于愚人众十一位执行官的末席,作为最年轻的执行官,达达利亚与其他同僚并不怎么合得来,相对于阴谋诡计,达达利亚更喜欢正面出击。达达利亚好战,因不擅使弓,而选择了弓作为武器。公子不论是从打击感还是输出上都是很不错的。
公子开e后的重击可不可以吃到专武的两层效果
首先公子开E附魔后的普攻伤害倍率由【E技能】决定,但是造成的伤害会被视为【普攻/重击类型】。因此公子可以吃到弓藏的普攻伤害加成效果,也能吃到绝弦的元素战技增伤效果。由于公子大部分伤害都来自于附魔后的普攻+重击,这个伤害倍率和普攻技能独立计算,所以公子的普攻技能一般是不需要升级的。
公子e技能开启之后的重击也算独立计算的,该重击伤害也会受到弓藏的技能影响而降低攻击力,所以公子并不适合使用弓藏这类武器。总而言之呢,公子e技能开启之后是算作平a的,所以也可以吃到弓藏、飞雷等武器的普通攻击伤害加成,但是伤害是根据元素战技天赋等级来算的。
原神公子专武属性及外观一览原神冬极白星的武器效果为:极昼的先兆者:元素战技喝元素爆发造成的伤害提高24%普通攻击、重击、元素战技获元素爆发命中敌人后,将产生1层持续12秒的“白夜极星”效果。处于1/2/3/4层“白夜极星”效果下时,攻击力提升20/40/60/96%。
总之对于公子来说抽取一命是优于专武的,因为公子的武器下位选择有很多,并且其中一些在特点的玩法当中还优于专武,所以专武的优先级并不高,而一命给的元素战技的冷却20%效果可就非常的强了,能改善游戏体验。
「公子」开E后的伤害判定为普攻重击,在循环中他需要交替使用普攻+重击、元素战技和元素爆发,可以轻松吃满【冬极】的4层特效,这个特效的加成时间也和「公子」的输出时间轴基本吻合。众所周知,「公子」开E后的挂水频率很高,通常都是在前台为“万达国际”队中的「香菱」提供蒸发。
更多具体的层数问题和各武器伤害差距在后面的适配角色里会说明。适用者分析和武器强度【公子】作为专武,最适配者自然还是公子了。冬极的3层和4层的被动之间差距还是挺大的,精1就差了18%的攻击百分比,相当于角斗士/追忆2件套效果。
公子e后算普攻还是元素战技
公子的e技能是算普攻的。开启大招之后的近战平a输出是算作普通攻击的,所以也就可以吃到弓藏等武器的普通攻击加成了,但是该普通攻击伤害是根据元素战技等级来算的,与普通攻击天赋等级是无关的。所以在不适用弓箭平a的情况下,不加普攻天赋也是完全没问题的。
公子开e算普通攻击。首先公子开E附魔后的普攻伤害倍率由【E技能】决定,但是造成的伤害会被视为【普攻/重击类型】。因此公子可以吃到弓藏的普攻伤害加成效果,也能吃到绝弦的元素战技增伤效果。
通常在游戏中,公子的元素战绩和元素爆发的对点的,不过果然大家在阵容中的输出手法是打核爆,那么单升Q其实会更好,如果大家不是核爆对,那么先升E技能比较好,其次就是普通攻击,不推荐大家升,因为公子在近战模式在的攻击伤害,和普攻天赋等级是无关的,所以说普通攻击升了也用处不大。总结。
「公子」开E后的伤害判定为普攻重击,在循环中他需要交替使用普攻+重击、元素战技和元素爆发,可以轻松吃满【冬极】的4层特效,这个特效的加成时间也和「公子」的输出时间轴基本吻合。众所周知,「公子」开E后的挂水频率很高,通常都是在前台为“万达国际”队中的「香菱」提供蒸发。
可以吃到。当公子释放了E技能【魔王武装·狂澜】之后,能够对周围敌人造成一段爆发性的水元素伤害。同时公子也由之前的远程状态切换至近战状态。近战状态的公子,将使用水刃进行攻击,对敌人造成最高6段水元素连续伤害。和普通攻击一样,魔王武装下的公子也能够打重击伤害。
公子的元素战技是切换攻击形态,化身近战弓兵,对自身周围的敌人造成一段相对高额的水伤,攻击方式变成前3式快速的双刀斩击,45式长柄挥舞,第6式突刺后进行两段斩击。